왕초보 3D캐드 배우기 (9-b)

3D캐드(autocad) 에서 모르면 안 되는 핵심기술 Union, Subtract 그리고 Intersect.



 이번에도 계속해서 3D캐드에서 중요한 핵심기술인 Union, Subtract 그리고 intersect 를 배워보겠습니다.

 

제 설명들을 보시고 배우신 것들은 자꾸자꾸 연습을 해보셔야지 실력이 향상됩니다. 잘못하면 되돌리기 버튼 눌러서 다시 원상복귀 됩니다. 명령어 입력해서 실수한다고 컴데이터가 다 지워지거나 컴이 폭발하거나 그러지 않아요. 연습문제 찾는다고 캐드 연습문제쳐서 굳이 찾지 마시고 직접 상상력을 발휘해서 문제를 내고 스스로 풀어보세요.

진짜 이런 분들 있습니다.  연습문제 없어서 연습 못했어요”.

네 다섯 살 짜리 아이들이 이런 말 하죠 엄마가 밥 안 차려줘서 밥 못 먹었어요

인터넷 안돼서 숙제 못했어요” “입을 옷 없어서 학교 안 갔어요” “엄마가 용돈 안 줘서 숙제 안 했어요” “고기 반찬 없어서 밥 굶었어요

 

 

Union 은 벌써 해봤으니 subtract 에 대해서 알아보겠습니다.

 

-      Subtract : (양을) 빼다.

 

보시는 것과 같이 subtract 무엇인가를 빼는 명령어이죠. 당연히 두 개 이상의 개체가 겹쳐져 있어야 실행됩니다.

Union 명령어 연습에서 사용한 sphere () 와 박스(box)을 활용해보겠습니다. 저장 안 하여 놓으셨다면 그냥 아무 도형 2개를 겹쳐 놓으면 됩니다.

 


1.위 그림과 같이 subtract버튼을 클릭합니다 (명령어창에서 subtract을 입력해도 실행됩니다.).

 

 

2. 여기서 2 개의 도형중 먼저 하나를 선택하여야 하는데 나중에 선택되는 도형을 빼고 남게 될 도형을 선택하는 것입니다.  

아래와 같이 박스(box-빨강색)을 선택(마우스 왼쪽클릭)합니다. 원하는 도형을 선택이 완료되었다는 표시로  Enter키 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.


 

 


3.위 그림에 명령창에서 나오는것과 같이 이번에는 빼서 없어지게 될 도형을 선택하여야 합니다. 이렇게 빠지는 도형의 일부분의 모양이 첫 번째로 선택하였던 도형에 남게 되겠죠 .

아래와 같이 이번에는 sphere ()를 선택합니다.


 


4.마지막으로 명령이 완료되었다는 표시로 Enter 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

 

5. 아래그림과 같은 결과물이 나옵니다.

      



** 먼저 선택되어지는 도형과 나중에 선택되는 도형의 관계를 잘 이해하셔야 합니다. 연습을 많이 하시면 저절로 손에 익게 됩니다. 다른 3d 프로그램인 rhino, 3dmax등 에서도 이 명령어 적용방법은 아주 비슷합니다. 그러니 여기서 한번 배워두면 다른 3D 프로그램들 에서도 사용할 수 있죠.

 

 

 

이번에는 마지막으로 autocad의 intersect 를 보겠습니다.


3D캐드에서 중요한 핵심기술인 Union, Subtract 그리고 intersect


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왕초보 3D캐드 배우기 (9-a)오토캐드

3D캐드(autocad) 에서 모르면 안 되는 핵심기술

Union, Subtract 그리고 Intersect.

 




안녕하세요. 참 긴 시간 동안 포스팅을 안 하다가 다시 하게 되네요. 오래전에제 블로그를 참고하시면서 초보실력을 다지시던 님들은 벌써 전문가들이 되어 계시겠군요 ^^. 그래도 작심하고 오늘부터 시작하는 거야, 배워보는 거야”..하면서 새로운 도전을 하시는 초보자들이 하루에도 몇 백 명 될 테니 이렇게 조금식이라도 새로이 목표를 잡고 시작하시는 분들을 위해서 계속 캐드에 대한 재미있는 이야기를 해나가겠습니다.

이번 시간에는 autocad 3D의 핵심기술이라고 할수 있는 Union, Subtract 그리고 Intersect 에 대한 것을 살짝 구경해보겠습니다. 이들 기능들도 대단히 중요하고 많이 쓰이는 명령어들이라 모든 다른 3D 프로그램에도 빠짐없이 들어가는 기능들입니다.

일단 늘 하던 데로 이 단어들 해석부터 해보겠습니다. 영어실력이 뛰어나지는 않을지라도 자신이 사용하는 명령어의 뜻을 모른 채 외워서만 사용한다면 그것도 참 안타까운 일입니다.

 

-      Union : 통합, 결합.

-      Subtract : (양을) 빼다.

-      Intersect : 교차하다, 만나다.

 

이제부터 간단한 도형들을 그려서 각각의 명령어들이 어떤 기능을 하는지 보겠습니다.

 



      




1. 먼저 위 그림같이 box(박스)를 하나 그리세요. 정확한 크기는 그리 중요하지 않으니 도형을 하나 그리시면 됩니다.

 



2. 그리고 또 하나의 도형 sphere () 를 하나 그립니다. 여기서 중요한 것은 먼저그린 도형 (box) 과 겹쳐지게 위치시켜야 됩니다. 그래야 union, subtract, intersect 명령어들을 적용할 수 있습니다. Orbit 명령을 이용하면서 도형 하나를 이동시키면서 위 그림과 같이 위치시키면 쉽습니다.

    

 마지막으로 두 개의 다른 레이어를 생성시켜서 두 개의 도형이 각자 다른 컬러 와다른 레이어에 속하게 만듭니다.



 

3. 위 그림에서 보시듯이 학교 다닐 때 수학시간에서 집합 (합집합,교집합등)을 배울 때 사용하던 다이어그램 그림들이 들어간 아이콘 셋트가 Union, Subtract 그리고 Intersect 명령어 실행에 필요한 것들이죠.

 



autocad 3D(캐드) 에서 모르면 안 되는 핵심기술 Union, Subtract 그리고 Intersect. 



Union

먼저 Union 을 실행해 보도록 하겠습니다.



4.Union 버튼을 클릭합니다 (명령어창에서 union 을 입력해도 실행됩니다.). Union 아이콘을 클릭하는 순간 커서(마우스 화살표)가 물체 지정 모드인 조그만 사각형으로 바뀌면서 명령어창에 select objects 라고 표시됩니다.

하나씩 합체되기를 원하는 개체들을 선택해나가면 됩니다. 여기서 중요한 건 선택되는 개체들이 2개 이상 되어야 이 Union 명령어가 실행 된다는 것입니다.



5. 위 그림과 같이 도형들을 하나씩 선택합니다. 박스(box) 모양도형을 먼저 선택하고 그 다음 sphere ()를 선택하고 [Enter]키를 쳐보세요. 그러면 아래그림 같은 결과가 나옵니다.



6. undo 아이콘을 클릭하여서 다시 union (결합) 이 되기 전 상태로 되돌려 보세요.


7. 그리고 다시 union 명령어를 실행합니다. 이번에는 도형들을 선택하는 순서를 바꾸어서 해보겠습니다. 먼저 sphere () 를 선택하고 박스(box)를 선택하고 [Enter]를 쳐보세요. 그러면 아래와 같은 결과가 나옵니다.


Union 명령어를 실행하고 도형들을 선택하는 순서를 바꿔주니 결과에도 영향을 주는 것을 확인할 수 있을 겁니다. 달라지는 결과에 따라 어떤 레이어로 속하게 되는지 그 관계도 확인해보세요.



선택하면 두 도형들이 같이 선택되면서 union(결합) 된 모습을 볼 수 있습니다.


예제에서는 간단한 도형들을 이용하여서 그냥 도형들을 겹쳐놓고 작업하는 것과 별다를 게 없이 보이지만 결합(union)하고 싶은 도형들이 많아지고 복잡한 형태를 가질 때는 이 명령어의 확실한 기능을 확인할 수 있습니다.


다음 포스팅에서 3D캐드 에서 꼭 알고 넘어가야 되는 핵심기술 핵심기술 Union, Subtract 그리고 Intersect 에 관해서 계속 배워보겠습니다.



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왕초보 3D캐드 배우기 (8)

autocad 기본도형 그리기

- sphere -()


 

- sphere구 그리기.

이번 시간에는 오토캐드 (autocad) 로 그릴 수 있는 삼차원적인 기본도형들 중에 sphere () 를 그려보겠습니다. 삼차원상에서 그리는 것이지만 그냥 2차원 환경에서 그리는 방법이랑 거진 비슷합니다.

 


Sphere 아이콘

 1.위 그림과 같이 sphere 아이콘을 마우스로 클릭하거나 아니면 명령 창에 sphere 라고 입력하고 [Enter]키 치면 명령이 실행됩니다.

 

 

2.명령을 입력하면 아래 그림같이 [3p/2p/ttr] 옵션을 선택하라고 나옵니다. 그냥 마우스 커서 (십자표시) 로 원하는 지점에서 클릭해주세요.


 

 

3.아래그림과 같이 나옵니다. (반지름을 입력해서 생성할지 아니면 지름을 입력해서 생성할지 정해주는 옵션입니다. 기본적으로는 반지름 을 입력하게 나옵니다. 만약에 지름을 주어서 생성하고 싶다면 명령 창에 Diameter 의 첫글자인 d 를 입력한 후 [Enter] 치고 그 다음 원하는 지름을 입력하면 됩니다.


 



 

4. 나머지 sphere 명령어의 옵션들인 [3p/2p/ttr] 2차원에서 그릴 때와 아주 흡사합니다. 다만 평면적인 2차원에서가 아닌 3차원 공간적으로 3p= 3점을 찍어서 생성하고 ; 2p = 2점을 / ttr = 3차원 객 채들의 2 점 사이에 원하는 r (radius) 를 입력하면 됩니다.

 



* * autocad의 sphere ttr 옵션 사용해서 그려보기

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왕초보 3D캐드 배우기 (7) – box 그리기- autocad 기본도형

 



안녕하세요. 이번 시간에는 오토캐드(autocad) 로 그릴 수 있는 삼차원적인 기본도형들 중에 box (상자) 를 그려보겠습니다. 이제 box – 박스를 그려서 언제 자신의 꿈의 프로젝트 인 고층건물을 그리고 환상적인 스포츠카, 제품을 그릴 것인가 생각하면서 절망적인 생각을 하는 분들도 계실 겁니다. 그러나 아무리 복잡한 사물이라도 이런 기본적인 도형 에서 시작 해서 그릴 수 있다는 것을 이해하는 순간 마음의 행복을 찾으시리라 생각합니다. 그러니 한시라도 빨리 복잡한 개체들을 그려서 캐드 전문가가 되고 싶은 다급한 마음을 진정시키시고요. 시작해보겠습니다.

 

오토캐드 (autocad)에서 box (박스) 를 그리는 명령어를 실행하기 위해서는 2 가지 방법이 있습니다. 첫째는 오른쪽 아이콘 박스에서 box-아이콘을 콕 누르면 되고요 아니면 명령 창에 box 를 입력하고 [Enter]키를 쳐도 됩니다. 나는 무조건 아이콘을 사랑하는 아이콘마니아 라고 주장하시는 분들은 아이콘을 사용하시고, 명령 창에 입력해서 해야 캐드는 제 맛이야 하시는 분들은 명령 창에 box 입력하시면 됩니다.



 

 

혹시나 해서 설명 드리는데 그리기 전에 vpoint 명령어 사용해서 1,1,1 입력해서 3D 환경으로 변경하는 것 잊지 마시고요.

 

1. box 명령어가 올바르게 입력되서 실행되면 아래와 같이 Specify first corner 라고 나오죠. 첫번째 시작점을 찍어라 라는 뜻입니다.


 

2. 작업화면의 원하는 지점을 마우스 포인터로 찍습니다. 그러면 아래와 같이 [cube / length] 중에 선택하라고 나옵니다. Cube (정육면체) 를 그릴 것인지 length (길이) 를 하나하나 정해주면서 그릴지 정해주는 것이죠.




3. 먼저 cube (정육면체) 부터 그려 보겠습니다. Cube 의 첫 글자인 c 를 입력하고 [Enter]키 칩니다. 그러면 specify length 라고 나오는데 원하는 길이를 입력하면 됩니다. 정육면체는 모든 변의 길이가 똑같으니 하나의 치수만 입력하면 되는 것이죠.


 

오토캐드 (autocad) 3D box 박스 그리는 방법 배우기 



이번엔 넓이, 깊이, 높이 를 하나씩 정해주면서 box (박스)를 그려보겠습니다.


1. box 명령어가 올바르게 입력돼서 실행되면 아래와 같이 Specify first corner 라고 나오죠. 첫 번째 시작점을 찍어라 라는 뜻입니다



2. 작업화면의 원하는 지점을 마우스 포인터로 찍습니다. 그러면 아래와 같이 [cube / length] 중에 선택하라고 나옵니다. 여기서 length 의 첫 글자인 L 를 입력하고 [Enter]키 칩니다.



3. 그 다음 순서대로 원하는 넓이를 입력하고 [Enter]키 치고, 원하는 깊이 입력하고 [Enter] 치고, 마지막으로 높이를 입력하고 [Enter]키 를 치면 사용자가 원하는 넓이, 깊이 그리고 높이를 가진 box (박스) 가 생성됩니다.

 

** 어느 것이 넓이가 되고 어떤 것이 깊이가 되고 그 방향들은 어떻게 조정하는지는 여러 번 그려보면 금방 이해가 될 겁니다.



연습 삼아서 아래와 같은 box(박스)를 하나 그려보세요.


이런 식으로 box 는 정육면체 뿐만 아니라 건물의 기둥이 되거나 제품의 한 부분이 될 수 있는 수백 가지의 형태로 그려낼 수 있습니다.





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왕초보 3D캐드 배우기 (6-c) – loft 명령어

 autocad loft 명령어




이번 포스트에서는 지난 포스트에 계속해서 loft 명령어의 여러 가지 옵션에 대해서 알아보겠습니다.

 

Loft 명령어에 해당하는 옵션은 3가지 입니다.

[Guides / Path / Cross Sections Only]

 

오늘은 autocad의 loft 명령어 안에 guides 옵션을 보겠습니다.

당연히 guide 는 영어인데요. 뜻은 안내, 지침, 지표 입니다. 사용자가 배열하는 여러 단면(section) 을 원하는 가이드(guide)선 에 따라서 물체를 생성합니다. 얼핏 보면 지나간 다른 옵션들과 비슷해 보일 수도 있습니다. 그러나 이 guide 옵션의 특징을 이해하고 잘 활용하면 자신이 원하는 모양을 섬세히 생성하여 낼 수 있습니다.

 


이해가 빨리 되는 그림 예 를 보면서 배워보겠습니다.

 

1. 위 그림과 같이 길이가 40인 중심선을 그립니다. Ucs world 상태로 되 있습니다. (ucs 에 아무 변화도 주지 않은 상태)

 


2. ucs 를 위 그림과 같이 바꿉니다. 명령 창에 ellipse 를 입력하고 center 의 약자인 c 를 입력합니다. 그리고 [Enter].



3. 위 그림과 같이 미리 그려놓은 중심선의 한쪽끝점을 중심으로 한 긴축의 반지름이 6 이고 짧은 축의 반은 4 인 타원형을 그립니다. 중심점(선 앞쪽 끝)을 먼저 찍고 그냥 6 4를 차례 데로 입력하여서 넣으면 쉽게 생성됩니다. 타원형 그리는 법의 설명은 오래 전에 해드렸죠. 지나간 포스트 참고하시고요.

 


4. 같은 방법으로 중심선 반대쪽 끝점을 중심으로 긴축의 반지름이 12 이고 짧은 축의 반이 5 타원형을 그립니다.


 

5. 위 그림과 같이 ucs 를 바꿔줍니다. 그리고 arc 명령어를 사용하여서 두 타원형을 이어줍니다. Arc 입력하고 [Enter]치고 한쪽 끝 찍고 end e 를 입력하여 [Enter] 그리고 마지막으로 radio 의 약자 r 를 입력하고 [Enter] 치고 30을 입력하면 위 그림과 같은 곡선이 생성됩니다.


 

곡선을 그리기 전에 Osnap – setting 옵션의 Object Snap – Quadrant 를 체크해주면 타원형들의 1/4지점을 잡기가 쉬워집니다.



loft 명령어 배우기-오토캐드 강좌 


6. 같은 방법으로 반대편에 똑 같은 곡선을 하나 더 그려줍니다.


7. ucs 를 위 그림처럼 변경하고 2개의 타원의 위쪽 1/4 (quadrant) 지점들을 이어주는 곡석 (노란색)을 생성합니다. 




Arc 입력하고 [Enter]치고 한쪽 끝 찍고 end  e 를 입력하여 [Enter] 그리고 마지막으로 angle 의 약자 a 를 입력하고 [Enter] 치고 80 을 입력하면 위 그림과 같은 곡선 (노란색) 이 생성됩니다.


8. 지금까지 필요한 단면(타원)들과 guide  (녹색, 노란색선)들을 생성해주었으니 loft 명령어의 guides 옵션을 적용해줄 수 있습니다.



9. 명령 창에 loft 를 입력하고 [Enter] 칩니다. Select coss sections.. 라고 나옵니다. 단면들(여기서는 2 타원형들)을 차례로 선택합니다. 선택한 다음 [Enter]

그러면 아래와 같은 loft 에 해당하는 옵션들이 나옵니다. Guides 의 첫 글자인 g를 입력하고 [Enter].



10. 마지막으로 guide (가이드) 역할을 할 선들 (녹색, 노란색 곡선)을 선택하고 [Enter] 칩니다. 


생성된 결과물.






** orbit 명령어를 사용해서 어떤 물체가 생성되었 는지 특징이 뭔지 잘 확인하세요.



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왕초보 3D캐드 배우기 (6-b)

loft 명령어


Loft 명령어는 알아야 3d 를 안다고 할수 있다.

 



이번 포스트에서는 계속해서 autocad의 loft 명령어의 여러 가지 옵션에 대해서 알아보겠습니다.

 

 Loft 명령어에 해당하는 옵션은 3가지 입니다.

[Guides / Path / Cross Sections Only]

바로 전 포스트에서 설명한 것이 Cross Sections Only 인데요. 즉 닫힌 단면(sention)들 을 배열해서 3d 물체를 생성하였습니다. 저는 한가지 예를 들어서 설명하였지만 당연히 그 옵션을 이용해서 생성 가능한 모양은 수천, 수만 가지 될 것입니다.

이번 포스트에서는 다른 loft 명령어의 옵션들에 대하여 알아보겠습니다.

 

 

Loft path 옵션을 이용한 물체 생성.(autocad)

여기서 Path 의 뜻을 알면 이해하기 쉽습니다. Path , 방향이라는 뜻입니다. 빠른 추측을 해보면 path () + 단면(section) 이 뭔가를 생성해냅니다.

Loft 명령어의 Path 옵션은:사용자가 배열하는 여러 단면(section) 을 원하는 축(path) 에 따라서 물체를 생성합니다.  Path () 가 직선이 아닌 곡선일 때 쓸모가 있는 기능입니다. 생성하고 싶은 물체의 축이 쭉 뻗은 직선이면 그냥 loft Cross Sections Only 를 사용하면 되니깐요.

 

이해가 쉬운 그림설명으로 고고!

 


1. 먼저 위 그림과 같이 UCS명령어의3P를 이용하여서 UCS (사용자 좌표계)의 방향을 바꿉니다 (UCS 방향 바꾸는 법 지나간 포스트 참고하세요)

을 그립니다. 3d 모드에서 그리는 것이기 때문에 원이 타원형처럼 보입니다 당황하지 마시고요. 그냥 원은 loft 명령어 실습을 위해서 대충 눈대중으로 그렸으니 크기에 상관 마시고 그냥 그리세요. 그리고 그림과 같이 원의 1/4을 표시하는 선을 그립니다 (1/4지점을 표시하려면 OSNEP Setting 에서 Quadrant 체크해주면 쉽습니다.). 마지막으로 trim 을 사용하여서 원의 1/4부분만 남깁니다.

 


2. 위의 과정을 정확히 따라 하셨다면 아래그림과 같은 1/4 원이 됩니다.

 


3. 위 그림에 나와있는 것과 같이 ucs 명령어를 사용하여서 UCS (사용자 좌표계)의 방향을 바꿉니다. 곡선의 끝을 중심으로 해서 타원을 하나 그립니다. 크기는 대강 눈대중으로 그리는 겁니다.




4. 다시 위 그림과 같이 같이 ucs 명령어를 사용하여서 UCS (사용자 좌표계)의 방향을 바꿉니다. 이번엔 곡선의 반대쪽끝을 중심으로 해서 원을 하나 생성합니다. 크기는 대충 눈대중으로.


 

5.명령창에 loft 를 입력하고 [Enter]칩니다. 그러면 아래와 같이 section (단면)을 순서대로 선택하라고 나옵니다.


 


6.위 그림과 같이 원과 타원형을 선택합니다. 그리고 [Enter].

 


7.아래그림과 같이 option (옵션) 을 선택하라고 나오는데요. Path 의 첫글자인 p를 입력하고 [Enter]키 칩니다.


 

8.원과 타원을 잊는 축()을 선택하는 순간 loft 명령이 실행됩니다.


 

아래와 같은 결과물이 나옵니다.


 

재질을 주어서 렌더링한 결과물.



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왕초보 3D캐드 배우기 (6-a)

 

Loft 명령어는 알아야 3d 를 안다고 할수 있다.



 

안녕하세요 오늘도 또 다른 오토캐드(autocad) 3D 세계를 구경해보겠습니다.

오늘은 3D 캐드에 있어서  extrude 외에 또다른 대표적 명령어 라고 할수 있는 명령어 loft 를 배워보겠습니다.

간단하게 loft 의 특징을 설명하면 여러 개의 도형,모양 등을 스르륵 이어주는 작업을 해주죠.

간단히 예를 들어서 설명하자면. 어린 왕자소설에서 나왔던 큰 동물을 삼킨 배불뚝이 보아 뱀을 상상해 보세요. 머리부분은 작고, 목부분은 더 가늘고, 몸통부분은 무엇을 삼켰으니 크고 다시 꼬리 부분은 가늘죠. 이런 모양을 캐드 에서 그리고 싶다면 위에서 나열했던 부분들의 단면(section) 을 해당하는 각 위치에 그려주고 loft 명령어로 스르륵 이어주면 여러분이 상상했던 배터지게 무엇을 쳐먹은 보아 뱀의 모양이 비슷하게 나옵니다.

 

 autocad(캐드) loft 명령어로 냉장고 삼킨 보아 뱀 그리기

 

어린왕자에서는 코끼리를 삼킨 보아 뱀이 나오는데요. 오늘은 냉장고를 삼킨 보아뱀 모양을 loft 명령어를 사용하여서 그려보겠습니다.

 

1. 먼저 캐드를 3d 환경으로 전환하기 위해서 vpoint 명령어를 입력하고 1,1,1 를 넣어서 [Enter] 칩니다 ( 3d 환경 으로 전환하는 방법 지나간 포스트에 자세히 설명돼 있습니다. 참고하시고요).

그리고 아래와 같이 ucs 명령어 (3p) 사용해서 x,y,z 방향을 변경해줍니다 (바로 전 포스트에 ucs 방향 변경방법 설명돼있습니다).


 

2. 지름이 5 인 원을 아래와 같이 그립니다. (circle) 그릴때 단축키인 c 사용해서 그리는 방법 기억나시죠?


 

3.아래 그림같이 copy 명령어로 뱀의 목과 꼬리 부분에 해당하는 부분의 단면(section) 을 적당히 배열해주었습니다.



 

4. 사각형 (rectang) 을 단축키인 rec 을 사용하여서 아래와 같이 생성하여서 뱀의 몸통에 해당하는 부분의 단면(section) 을 만들어 주었습니다. Loft 기능을 보기 위한 것이니 사각형의 크기는 대강 그리세요. 사각형과 원사이의 간격을 충분히 줍니다. 미리 원 중심을 통과하는 보조선(노란색)을 생성하여서 대강 중심들을 맞출수 있게 하기 위한 센스도 발휘했습니다.^^




캐드 loft 명령어로 냉장고 삼킨 보아 뱀 그리기


5. 이제 본격적으로 loft 명령어를 사용해 보겠습니다. 명령 창에 loft 를 입력하고 [Enter] 키를 칩니다. 그러면 아래그림과 같이 단면(section)을 순서대로 선택하라고 나옵니다. 설명하는 데로 앞에서부터나 뒤에서부터 순서대로 하나씩 선택합니다.




6. 차례대로 모든 단면(section)들을 선택한 후에 [Enter]키를 칩니다.

그러면 여러 가지 옵션이 나오는데요. 아무 옵션선택 없이 [Enter]키를 또 한번 치면 자동으로 Cross Sections Only 옵션에 해당하는 작업이 실행됩니다.

창이 하나 뜨는데요. 그냥 ok 버튼을 누릅니다. 



결과물이 생성되면 아래와 같이 hide, render 상태로 볼수있습니다.






다음포스트에서 계속 loft 명령어에 대해서 조금 더 알아보겠습니다.



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왕초보 3D캐드 배우기 (5-b)오토캐드강좌

autocad

3D 작업에 꼭 필요한 UCS (사용자 좌표계)에 대해서 알아보자.

 


왕초보 3D캐드 배우기 (5-a) 포스트에 이어서 계속 3D 환경에서의 UCS를 변경하는 법을 알아보겠습니다.



4. 2개의 원을 그렸으니 이제 남은 건 총4개의 원입니다. 다른 2개의 원을 또다른 면들 위에 그리기 위해서는 UCS 변경하여야 합니다.

아래 그림과 같이 녹색 원을 그릴 텐데요. 그러기 위해서는 UCS (사용자 좌표계) 를 그옆의 좌표와 같이 변경해야 됩니다. 이해가 않되 시는 분들 녹색 원들이 위치해있는 정육면체의 면들이랑 UCS x축 과 y축 의 화살표들의 방향을 잘 관찰해보세요.


 


5. 지금부터 UCS 의 방향을 변경해보겠습니다.

명령 창에 ucs 을 입력하고 [Enter] 칩니다. 그리고 3p 라고 입력하고 [Enter] 칩니다.


 

6. 방금 입력한 3p 3 points 의 약자인데요. 3을 찍어서 UCS 의 새로운 x,y 방향을 만들어 내는 것입니다. 그러니 총 3번의 마우스 왼쪽클릭이 필요합니다. 첫 번째 왼쪽클릭은 z 지점을, 두 번째 왼쪽클릭은 x 방향을 그리고 마지막 세 번째 왼쪽클릭은 y방향을 정해주는 것입니다.

위 그림에서 설명하는 것처럼 정육면체 위에서 순서대로 마우스 왼쪽클릭을 해줍니다. 2번 과 3번은 방향을 정해주는 것이니 선과 일치는 하되 길이는 상관없습니다.

 


다시 요약하면 (autocad 의 ucs)

1)  UCS 입력후 [Enter]

2) 3p 입력후 [Enter]

3) 자신이 원하는 방향으로 UCS 3번의 마우스 왼쪽클릭으로 지정

4) 마지막으로 원하는 데로 UCS 가 변경되었는지 확인.

 

이렇게 UCS – 3p 명령을 완료하는 순간 UCS 좌표계가 도형에 붙어버립니다. 그냥 작업하는데 지장이 없다면 놔두어도 되구요. 신경이 쓰인다면 ucsicon 입력후 Noorgin 의 약자인 n 을 입력하고 [Enter]키를 치면 UCS(사용자 좌표계)가 늘 있던자리인 왼쪽 귀퉁이에 착 달라붙습니다.


 7.이제 UCS 가 원하는데로 변경되었으니 원하는 정육면체의 면위에 원을 그릴수 있습니다. 아래 그림처럼 원(녹색)을 그리세요.


 

8. 마지막으로 아래와 UCS 를 변경하여서 같이 2개의 원을 더 그러야 됩니다.


 

9. UCS 를 변경하려면 UCS 입력하고 3p 입력 후 아래와 같이 3점을 찍어줘야 겠지요.


 

 

지금까지 올바르게 따라 하셨다면 아래와 같은 결과가 나옵니다.



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왕초보 3D캐드 배우기 (5-a)

3D 작업에 꼭 필요한 autocad UCS (사용자 좌표계)에 대해서 알아보자.

( orbit 명령어로 물체 회전시키기)




 안녕하세요. 캐드(autocad) 연습은 열심히 하고 계신가요? 다른 공부와 마찬가지겠지만 한번에 많은 양의 정보를 공부하는 것보단 조금씩이라도 꾸준한 공부와 연습을 하는 것이 중요합니다.

오늘은 autocad(캐드)3D 작업하는 데에 있어서 꼭 알아야 될 3D 환경 안에서의 UCS 에 대해서 살짝 알아보겠습니다. 아직도 UCS (사용자 좌표계)가 무엇인지 모르시는 분들 지나간 2D 캐드 왕초보 캐드 배우기 (38) 참고하시고요.

3D 환경에서 UCS를 사용자가 작업하기 편하게 변경하는 방법은 여러 가지 입니다. 오늘은 제가 주로 사용하는 기능만 알려드리도록 하겠습니다.

 

예제를 하면서 해야지 이해할 수 있는 부분들이 많아서 그려가면서 차근차근 배워보겠습니다.



일단 위와 같은 그림을 그려볼 겁니다. 왼쪽부분의 큰 그림이 결과물입니다. 그 그림만 보면 이해가 않될겁니다. 옆에 조그맣게 3개의 그림이 있습니다. 결과물에는 정육면체가 가지는 각 면 (6) 에 원이 그려져 있습니다. 3개의 다른 x-y 위에 그려진 각 색깔의 원들( 2개씩)이 합쳐져서 왼쪽의 있는 큰 그림 결과물이 만들어진 것입니다. 쉽게 말하면 조그만 3개의 그림들이 합쳐져서 큰 그림의 결과물이 된 겁니다. 여기서 이해 하셔야 될 부분이 각 색깔( 2개씩)의 원이 각각의 다른 x-y위에 그려져 있다는 겁니다.

조금 머리가 아프시죠?ㅋㅋ 참고 끝까지 인내심을 가지고 읽어주시기 바랍니다.

 

Autocad 3D 환경에서 UCS 변경하기 시작!!

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왕초보 3D캐드 배우기 (4) –autocad


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- Autocad 3D작업에 대한 결과를 확인하게 해주는 다양한 view 옵션.

 

오늘은 3D로 생성한 개체 (결과물)를 다양한 view옵션 으로 보는 방법을 알아보겠습니다. 이렇게 3D로 사용자들이 만들어낸 결과물을 좀더 사실적이고, 인간이 사물을 보는 시각에 더욱더 가까운 이런 장면들의 연출을 할수 없다면 3D 캐드는 배울 필요도 없는 무용지물일 것입니다.

3D 캐드의 목적은 자신이 작업한 작업물을 최대한 사실적으로 확인하고 연출하기 위한 것입니다.

제가 이렇게 3D 캐드에 목적을 장황하게 설명하는 이유는 나중에 가서 좀더 자세히 설명하겠지만 개체를 생성해내는 것만큼 그에 대한 적절한 장면 연출도 중요하다라는 것이 제가 말하고 싶은 요점입니다.

그래서 autocad의 3D 로 여러 도형을 만드는 것을 배우기 전에 결과를 확인할 수 있는 view 에 관계된 옵션부터 설명하는 것입니다.

 

내가 만든 3D 어떻게 보이는지 확인해보기! 시작 아래 더 보기 클릭하세요!!









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