왕 초보 캐드 배우기-쉽다[25-a] 

arc (호 그리기)명령어




 

왕 초보 캐드 배우기-쉽다[25] ARC (호 그리기)명령어 에서 이어지는 포스팅입니다.

 

 

지난 포스팅에서는 오토캐드에서 호(arc)그리기를 하는 다양한 방법들 중에서 

시작점, 끝점 그리고 각도를 입력해서 사용자가 원하는 호(arc)를 완성하는 방법을 배웠습니다

같은 목표라도 방법은 여러 가지다 라는 뜻을 가진 '모든 길은 로마로 통한다'는 말이 있죠

같은 Arc 를 그리더라도 캐드에서 그릴 수 있는 방법이 다양합니다

이번에는 사용자가 원하는 호를 다른 데이터들을 입력해서 완성하는 방법을 보겠습니다.



 

오토캐디 호 arc 그리기:

[start point(시작점) + end(끝점) + rad(반지름)]

 

1. 명령을 입력하면 아무 말 없이 임무를 수행하는 우리의 친절한 캐드의 명령어창에 

arc() 또는 해당 단축키인 a 를 입력하고 [Enter] 칩니다.




아래주소릭하시면 계속해서 내용을 보실수 있습니다.

(왕초보 캐드배우기 

포스팅 시리즈는 제가 개인적으로 운영하는 두 개의 블러그에 번 갈아가면서 

포스팅을 하고 있습니다.^^ )



  왕 초보 캐드 배우기-쉽다[25-a] 

arc (호 그리기)명령어


블로그 이미지

다양한 copyman

다양한 주제를 다루는 블로그

댓글을 달아 주세요

왕 초보 캐드 배우기-쉽다[24]

-오토캐드 chamfer


 

 


왕 초보 캐드 배우기-쉽다[23-B] -오토캐드로 FILLET (모깍기)TRIM / NO TRIM 모드 

에서 이어지는 포스팅입니다.

 


지난 시간에 자주 사용되는 명령어 중 하나인 객체의 모서리를 둥그렇게 해주는 

fillet 에 대해서 배웠습니다. 오늘은 객체 모서리에 적용하는 또 다른 명령어인 

chamfer 를 보겠습니다.


 

오토캐드 명령어 chamfer 은 칼이 두부 모서리를 잘라 낸듯한 효과를 

객체의 모서리에 적용합니다. 기계 모서리 부분이나 가구를 잘 관찰하시면 모서리가 

잘려 진듯한 끝마감처리의 chamfer 을 보실 수 있을 겁니다.


 

먼저 chamfer 적용 예)를 보기 위해서 다음과 같이 line 명령어를 

이용해서 간단한 객체를 그려주세요. (가로=50,세로50)


 


아래주소를 클릭하시면 계속해서 내용을 보실수 있습니다.


왕 초보 캐드 배우기-쉽다[24]

-오토캐드 chamfer 명령어


(왕초보 캐드배우기 포스팅 시리즈는 제가 개인적으로 운영하는 두 개의 블러그에 번 갈아가면서 포스팅을 하고 있습니다.^^ )

블로그 이미지

다양한 copyman

다양한 주제를 다루는 블로그

댓글을 달아 주세요

왕 초보 캐드 배우기-쉽다[23]

-오토캐드로 fillet (모깍기)명령어

 




 

왕 초보 캐드 배우기-쉽다[22] 

-오토캐드로 TRIM 기능 실행해보기

에서 이어지는 포스팅입니다.

 

 

오늘은 오토캐드의 fillet(모깍기) 명령어에 대해서 보겠습니다. 영어 fillet 의 뜻은 

잘라내다, 자르다 는 뜻을 가지고 있습니다. 한글 캐드에는 '모깍기'로 표현됩니다

원하는 객체의 모서리를 원하는 반지름으로 다듬어주는 기능입니다.



 

주변에 있는 사물을 찬찬히 관찰해보세요.

 


유리컵, , TV, , 스탠드, 시계..등등. 자세히 관찰하시면 수많은 제품의 끝부분

모서리가 아주 미세하게 또는 눈에 띄게 둥그렇게 처리게 되 있는 것을 볼 수 있을 겁니다.. 

생산되는 수많은 제품들이 사용자의 생산공정의 필요성, 편리성,..등등을 위해서 

설계과정에서 캐드로 fillet 처리가 된 것입니다. Fillet 처리가 안된 제품을 찾는 것이 힘들 겁니다.


 

fillet 명령어는 오토캐드에서 많이 사용되는 명령어 중에 하나입니다.

 

자신이 디자인하고 설계하는 멋진 디자인에 아름답게 fillet(모깍기)가 

되는 것을 상상하시면서 어떻게 fillet명령어를 실행하는지 배워보겠습니다.

 


왕 초보 캐드 배우기-쉽다[23]

-오토캐드로 fillet 명령어 배워보자.

 

캐드 명령어창에 fillet 또는 단축키인 f를 입력하고 [Enter] 치면 fillet 명령어가 

실행됩니다. Fillet 의 단축키가 생각 안 나신다고 고민하지 마세요 단축키가 

생각 안 나시면 그냥 fillet 이라고 입력하면 됩니다.

 


아니면 리본메뉴에 있는 해당 아이콘을 클릭해도 됩니다.

 



아래주소를 클릭하시면 계속해서 내용을 보실수 있습니다.

왕 초보 캐드 배우기-쉽다[23]

-오토캐드로 fillet (모깍기)명령어


(왕초보 캐드배우기 포스팅 시리즈는 제가 개인적으로 운영하는 두 개의 블러그에 

번 갈아가면서 포스팅을 하고 있습니다.^^ )

블로그 이미지

다양한 copyman

다양한 주제를 다루는 블로그

댓글을 달아 주세요


왕 초보 캐드 배우기 (43) - 치수[2]

-autocad 치수


안녕하세요. 이번 포스트에서는 autocad의 치수에 대해서 좀 더 알아보겠습니다. 모든 사물이 직각이고 네모나고 반듯반듯하면 얼마나 좋겠습니까 그러면 치수 기입 때도 간단하고 말이죠. 학창시절 어렵고 복잡한 치수를 피하려고 일부러 도면 그리기 쉬운 디자인을 만들려고 노력하던 때가 생각나는군요. 그것이 얼마나 어렵고 어리석은 짓인지 느끼게 되기는 그리 오래 걸리지 않았습니다.

이번 포스트에서는 곡선이나 원에 치수 기입하는 것을 살짝 보겠습니다.

 

** 참고로 저는 책에서 나오는 것 같은 정식적인 치수기입 법을 설명하는 건 아닙니다. 상황에 따라 어떻게 치수를 정식적으로 기입해야 하는지는 책 같은 것을 따로 참고하시기 바랍니다. 저는 그냥 캐드 프로그램에서 어떻게 치수를 기입하는지 요령만 설명할 뿐입니다.

 

 

일단 전 포스트인 왕 초보 캐드 배우기 (42) – 툴박스 내 맘 데로 배열해보기 에서 배웠던 방법 데로 2. 3.단계 까지 따라 하시면서 dimention 를 클릭하여서 해당 툴 박스를 불러옵니다. 그러면 치수에 관계된 아이콘들이 나오니 사용하기 편합니다.


 

 

왕초보 캐드 배우기 치수에 대해서 보기-autocad

 

1. 지름(diameter) 20인 원을 하나 생성합니다. 지나간 포스트인 왕초보 캐드 배우기 (5) - 원 그리기 Circle [1] 에 서 원 그리는 방법은 설명해드렸습니다.


 

2. 이번에 불러온 툴박스안에서  위 그림과 같이 원의 반지름(radius)의 치수를 기입하는 아이콘을 클릭합니다. 또는 명령 창에 dimradius 를 입력해서 Enter를 쳐도 됩니다.


 


3. 그러면 십자모양이었던 마우스 커서 가 조그만 사각형모양의 커서로 바뀝니다. 명령이 입력되었으니 원을 선택하라는 표시입니다.



왕초보 캐드 배우기 치수넣기 시작!


4. 마우스 커서를 움직여 원의 선을 마우스 왼쪽 클릭해서 찍습니다.그러면 반지름 10 (radius 10 = R10 )이라는 화살표의 치수선이 나옵니다.


다시 한번 더 왼쪽클릭을 하기 전까지는 명령이 입력 완료되지 않습니다. 치수선 기입을 완료 전에 마우스 커서를 원 안쪽으로 움직여 보십시오. 그러면 아래그림과 같이 치수가 원 안쪽으로 들어옵니다.



위 그림처럼 원 밖으로도 마우스 커서를 움직여 보십시오. 그러면 화살표의 길이가 늘어납니다. 이런 식으로 사용자가 원하는 형태로 치수를 기입할 수 있습니다.

 


5. 마우스 왼쪽클릭을 한번 더해야 명령이 완료된다 그랬죠..아직 왼쪽클릭을 하지 마시고요..그전에 한가지를 더 해보겠습니다. 마우스 커서를 원안으로 또는 밖으로 움직여 보면서 치수가 변형되는 것을 관찰을 다 하셨다면 마우스 오른쪽 클릭을 해보세요. 그러면 아래그림과 같은 옵션들이 나옵니다.그 중에 Mtext 를 클릭해보세요. 


6. Mtext 를 클릭하는 순간 치수문자 편집할 수 있는 옵션 창이 뜹니다.


여기서 문자의 크기나 기호 여러 가지 사항들을 편집할 수 있습니다. 연습 삼아서 아무거나 써보세요. 이제 마우스 왼쪽 클릭을 하면 해당 옵션 창에서 나오고  다시 한번 마우스 왼쪽클릭을 하면 치수기입 명령이 완료됩니다.


이런 식으로 기본적인 치수문자를 편집해서도 기입할 수 있습니다이 치수문자 편집옵션은 모든 치수에 관계된 명령완료 전에 적용할 수 있습니다.


명령어 입력창에 ed 입력후 Enter 치고 변경을 하고 싶은 치수를 클릭하면 치수 편집창이 나옵니다. 





블로그 이미지

다양한 copyman

다양한 주제를 다루는 블로그

댓글을 달아 주세요


왕 초보 캐드 배우기 (41) - 치수넣기[1]

 

두근두근 치수와 첫 데이트.

 



안녕하세요 이번 포스트에서는 치수에 대해서 조금 더 알아보겠습니다. 캐드를 배우는 이유 중 제일 큰 이유는 도면을 그리기 위함입니다. 이 도면을 작성하는 데에 있어서 빠뜨릴 수 없는 항목이 치수기입이죠. 모든 선들, 원들, 도형 등등 은 제품의 도면을 읽는 사람들에게 모양을 알려주고 치수들은 정확한 크기(스케일)에 대한 정보를 전달해주는 역할을 합니다. 아무리 멋진 디자인을 그려내도 치수가 없다면 그 디자인을 정확하게 생산할 수 없을 겁니다.

 

 

캐드(autocad) 치수에 대해서 알아보기

 

먼저 우리가 친해져야 되는 치수부터 소개하겠습니다. ^^



 



 

1. 일단 간단한 연습을 하기 위해서 위 그림과 같은 사각형을 하나 그려줍니다.(**캐드 열고 시작하실 때 위 메뉴에서 FILE –> NEW –> TEMPLATE 고르는 창에서 ACADISO 를 선택하고 시작하세요**)

 

사각형은 rec 명령어를 입력해서 그리면 됩니다. 길이(가로) 20, 높이(세로) 10인 사각형을 하나 그려주세요. 사각형 그리는 방법이 생각 않나 시면 왕초보 캐드 배우기 (4) - rectangle 사각형 그리기 [1] 참고하세요.

 

 

2.이제 그려놓은 사각형에 치수를 넣어보겠습니다. 치수를 넣기 위해서는 해당 아이콘을 클릭하여도 되고 명령어 입력 창에 dimlin 입력해서 실행해도 됩니다.


dimlin 명령 창에 입력하고 Enter키 칩니다. 먼저 가로 길이를 넣어보겠습니다.

 


3.dimlin 을 입력하고 Enter키를 치면 명령어창에 치수의 첫번째 점을 찍으라고 나옵니다.


 이때 치수의 첫 번째 시작점인 사각형의 왼쪽 모서리를 마우스커서(십자표시)로 찍습니다.osnap 모드를 켜놓으면 사각형을 4 모서리들을 찍기 쉽습니다.


 

 

4. 첫 번째 치수의 시작점을 찍으면 두 번째 점을 찍으라고 명령 창에 나옵니다.


이때 치수의 끝점인 사각형의 오른쪽 위 모서리를 마우스커서(십자표시)로 찍어줍니다.


 

 

5. 두 번째 점을 찍는 순간 화면에 화살표와 같이 치수(숫자)가 나타날 겁니다. 커서(마우스)를 위로 올리면 치수 보조선이 위로 늘어납니다. 다시 내리면 치수 보조선이 짧아집니다.


적당한 높이에 위치 시킨 후 마우스 왼쪽클릭을 해주면 치수명령이 완성됩니다.


 

 

** 이때 꼭 어김없이 떠오르는 질문이 있습니다.


친절한 선생님: 왼쪽모서리 이든 오른쪽모서리 이든 먼저 시작해도 똑같습니다.^^

현명한 선생님: 학생이 직접 연습 삼아 오른쪽모서리부터 시작해서 만들어보세요. ^^

 

6. 위에서 했던 방법대로 세로 (높이)치수를 넣어보세요.







 

블로그 이미지

다양한 copyman

다양한 주제를 다루는 블로그

댓글을 달아 주세요


왕초보 3D캐드 배우기 (6-a)

 

Loft 명령어는 알아야 3d 를 안다고 할수 있다.



 

안녕하세요 오늘도 또 다른 오토캐드(autocad) 3D 세계를 구경해보겠습니다.

오늘은 3D 캐드에 있어서  extrude 외에 또다른 대표적 명령어 라고 할수 있는 명령어 loft 를 배워보겠습니다.

간단하게 loft 의 특징을 설명하면 여러 개의 도형,모양 등을 스르륵 이어주는 작업을 해주죠.

간단히 예를 들어서 설명하자면. 어린 왕자소설에서 나왔던 큰 동물을 삼킨 배불뚝이 보아 뱀을 상상해 보세요. 머리부분은 작고, 목부분은 더 가늘고, 몸통부분은 무엇을 삼켰으니 크고 다시 꼬리 부분은 가늘죠. 이런 모양을 캐드 에서 그리고 싶다면 위에서 나열했던 부분들의 단면(section) 을 해당하는 각 위치에 그려주고 loft 명령어로 스르륵 이어주면 여러분이 상상했던 배터지게 무엇을 쳐먹은 보아 뱀의 모양이 비슷하게 나옵니다.

 

 autocad(캐드) loft 명령어로 냉장고 삼킨 보아 뱀 그리기

 

어린왕자에서는 코끼리를 삼킨 보아 뱀이 나오는데요. 오늘은 냉장고를 삼킨 보아뱀 모양을 loft 명령어를 사용하여서 그려보겠습니다.

 

1. 먼저 캐드를 3d 환경으로 전환하기 위해서 vpoint 명령어를 입력하고 1,1,1 를 넣어서 [Enter] 칩니다 ( 3d 환경 으로 전환하는 방법 지나간 포스트에 자세히 설명돼 있습니다. 참고하시고요).

그리고 아래와 같이 ucs 명령어 (3p) 사용해서 x,y,z 방향을 변경해줍니다 (바로 전 포스트에 ucs 방향 변경방법 설명돼있습니다).


 

2. 지름이 5 인 원을 아래와 같이 그립니다. (circle) 그릴때 단축키인 c 사용해서 그리는 방법 기억나시죠?


 

3.아래 그림같이 copy 명령어로 뱀의 목과 꼬리 부분에 해당하는 부분의 단면(section) 을 적당히 배열해주었습니다.



 

4. 사각형 (rectang) 을 단축키인 rec 을 사용하여서 아래와 같이 생성하여서 뱀의 몸통에 해당하는 부분의 단면(section) 을 만들어 주었습니다. Loft 기능을 보기 위한 것이니 사각형의 크기는 대강 그리세요. 사각형과 원사이의 간격을 충분히 줍니다. 미리 원 중심을 통과하는 보조선(노란색)을 생성하여서 대강 중심들을 맞출수 있게 하기 위한 센스도 발휘했습니다.^^




캐드 loft 명령어로 냉장고 삼킨 보아 뱀 그리기


5. 이제 본격적으로 loft 명령어를 사용해 보겠습니다. 명령 창에 loft 를 입력하고 [Enter] 키를 칩니다. 그러면 아래그림과 같이 단면(section)을 순서대로 선택하라고 나옵니다. 설명하는 데로 앞에서부터나 뒤에서부터 순서대로 하나씩 선택합니다.




6. 차례대로 모든 단면(section)들을 선택한 후에 [Enter]키를 칩니다.

그러면 여러 가지 옵션이 나오는데요. 아무 옵션선택 없이 [Enter]키를 또 한번 치면 자동으로 Cross Sections Only 옵션에 해당하는 작업이 실행됩니다.

창이 하나 뜨는데요. 그냥 ok 버튼을 누릅니다. 



결과물이 생성되면 아래와 같이 hide, render 상태로 볼수있습니다.






다음포스트에서 계속 loft 명령어에 대해서 조금 더 알아보겠습니다.



왕초보 2D 캐드  배우기 아래 클릭!



블로그 이미지

다양한 copyman

다양한 주제를 다루는 블로그

댓글을 달아 주세요


왕 초보 캐드 배우기 (39)

autocad의 치수와 친해지기.




많은 캐드초자들에게 어렵게 다가오는 문제가 치수에 관한 것이죠. 캐드를 배우는 제일 큰 이유 중 하나가 도면(설계도)를 그리기 위한것일겁니다. 그리고 그 도면 그리기에서 제일 중요한 요소 중 하나가 치수입니다. 도면(설계도)를 그리는 이유가 무엇인지 알면 치수에 관한 것들도 자연적으로 이해가 될 겁니다.

왜 도면을 그릴까요?

도면 작성자의 생각과 목적을 올바르게 생산자에게 전달하여 한치의 오차도 없이 작성자가 생각하고 설계하고 계획한 제품(건축,가구 등) 을 실제로 제작하게 위해서 만들어지는 것이 도면(설계도)이죠.

도면에서 치수가 하는 가장 큰일은 제품의 스케일을 확정 지어 주는 것입니다.


예를 들어서 한 디자이너가 직사각형 모양의 테이블 하나를 만들려 합니다. 해당 도면을 치수가 기입 안되어진 상태에서 생산자에게 전달되었다고 생각해보세요. 생산자는 어떤 크기의 제품을 만들기를 원하는지 이해를 못할겁니다.


이래서 도면에 정확한 크기, 가공방법, 가공순서, 재료 등 들이 기입되어지면서 디자이너(도면작성자) 가 계획한 제품의 정확한 모습이  생산자에게 전달되어서 원하는 제품이 생산되는 것입니다. 이런 모든 요소들이 빠진 체로 전달된 도면에 대해서  일일이 모든 것을 설명하기 위해서 본인이  직접 가서 설명하게 된다면 그것도 참 우스운 상황일 것입니다.

도면의 상황에 따라 이럴 땐 이런 식의 치수를 저럴 땐 저렇게 치수를 넣어야 된다는 강박관념을 가지고 여러 책에서 알려주는 치수기입 법을 생각하기 전에 자신이 기획하는 제품이 올바르게 생산자에게 어떻게 하면 착오 없이 올바르게 전달될지 천천히 생각하면서 작성해 나가시면 되겠죠.



자신이 작성한 도면으로 제품생산이 가능한지 자신에게 질문을 계속 해나가야 됩니다. 자신이 작성한 도면을 보면서 생산과정을 하나씩 상상하면서 되 짚어보는 것도 좋은 훈련이 될 것입니다.

많은 초보자들이 저는 치수기입이 제일 힘들어요그러십니다. 모든걸 한꺼번에 기입하고 빨리 도면을 완성시키고 싶은 욕심을 가져서 그렇죠. 제일 기본적인 길이, 각 지점이 끝나는 위치, 각도 등 가장 간단하고 중요한 것부터 기입해나가면서 난이도가 높은 치수기입 법들은 그때마다 배워서 기입하면 쉬울 겁니다.


기억하세요,올바르게 치수기입 법에 맞게 넣는 것보다 더 중요한 것은 치수들을 빠짐없이 넣는 것입니다.








블로그 이미지

다양한 copyman

다양한 주제를 다루는 블로그

댓글을 달아 주세요


왕 초보 캐드 배우기 (38)원하는 데로 UCS 변경하기

오토캐드 autocad 강좌

 




개체( object )에 맞추어 UCS 변경해보기 오토캐드 배우기

이번 시간에는 생성된 물체 (object)에 맞추어서 사용자가 작업하기 편하게 하기 위한 UCS 방향 변경방법을 알아보겠습니다.

여기서 모든 분들이 하게 되는 질문 이 바로 UCS 가 뭐야?” 일겁니다.

UCS User Coordinate System 의 약자입니다. 사용자 좌표계 입니다.

사용자 좌표계란 캐드 (autocad )의 검은색 작업공간 왼쪽구석에 항상 떠있는 x y 방향을 표시하는 화살표 모양을 한 좌표계 입니다. 초보자들은 항상 생각했을 겁니다 이런 쓸데없는 표시 신경 쓰이게 쓸데없이 구석에 떠있네라고요.

사용자 좌표계

 


평상시에 작업할 때는 UCS 를 변경할일은 없습니다. 그러나 UCS의 방향을 조정하고 변경하여서 작업하면 작업이 훨씬 빠르고 수월할 때가 있습니다. 하나의 예를 들자면 바로 아래 그림과 같은 경우입니다.

위그림을 잠시 관찰해보세요. 물체가 꺾여있습니다. 여기서 설계도를 그릴 때 사용하는 3각법을 사용해서 표현하려니 초보자한테는 조금 복잡하고 어렵게 느껴집니다. 그냥 아무 생각 없이 위에서 보이는 데로 평면도(위에서 보는 그림)를 그리면 꺾여진 부분은 오차가 생깁니다. 이렇게 설계도에 정확하지 않은 치수들이 생긴다면 제품 생산 시에 전혀 다른 제품이 만들어질 겁니다. 이런식으로 설계도를 작성한 사람 잘못으로 인하여 수십개, 수백개..아니 수천개의 제품생산에 차질이 생기면 누군가는 그 책임을 지고 몇 날 며칠을 울면서 후해하게 되는데요..그것이 누가 될지는 가만히 생각해볼 필요가 있겠지요.

 




아래 그림과 같이 그리는 것이 올바른 방법입니다. 실제로 제품생산을 위해서 최대한 간단히 최소한 필요한 치수를 넣는 게 올바른 설계도 작성법이죠.

위의 그림을 자세히 보시면 물체의 비스듬히 꺾여진 부분의 평면도 (위에서 보는 물체그림)가 바로 UCS를 조절하여서 그려야 되는 부분입니다.

 

 

어떻게 해야 하는지 지금부터 알아보겠습니다.


Autocad의 UCS 를 사용하기 편하게 변경해보기 시작!!

아래 더보기 클릭하세요!!




블로그 이미지

다양한 copyman

다양한 주제를 다루는 블로그

댓글을 달아 주세요

왕초보 3D캐드 배우기 (5-b)오토캐드강좌

autocad

3D 작업에 꼭 필요한 UCS (사용자 좌표계)에 대해서 알아보자.

 


왕초보 3D캐드 배우기 (5-a) 포스트에 이어서 계속 3D 환경에서의 UCS를 변경하는 법을 알아보겠습니다.



4. 2개의 원을 그렸으니 이제 남은 건 총4개의 원입니다. 다른 2개의 원을 또다른 면들 위에 그리기 위해서는 UCS 변경하여야 합니다.

아래 그림과 같이 녹색 원을 그릴 텐데요. 그러기 위해서는 UCS (사용자 좌표계) 를 그옆의 좌표와 같이 변경해야 됩니다. 이해가 않되 시는 분들 녹색 원들이 위치해있는 정육면체의 면들이랑 UCS x축 과 y축 의 화살표들의 방향을 잘 관찰해보세요.


 


5. 지금부터 UCS 의 방향을 변경해보겠습니다.

명령 창에 ucs 을 입력하고 [Enter] 칩니다. 그리고 3p 라고 입력하고 [Enter] 칩니다.


 

6. 방금 입력한 3p 3 points 의 약자인데요. 3을 찍어서 UCS 의 새로운 x,y 방향을 만들어 내는 것입니다. 그러니 총 3번의 마우스 왼쪽클릭이 필요합니다. 첫 번째 왼쪽클릭은 z 지점을, 두 번째 왼쪽클릭은 x 방향을 그리고 마지막 세 번째 왼쪽클릭은 y방향을 정해주는 것입니다.

위 그림에서 설명하는 것처럼 정육면체 위에서 순서대로 마우스 왼쪽클릭을 해줍니다. 2번 과 3번은 방향을 정해주는 것이니 선과 일치는 하되 길이는 상관없습니다.

 


다시 요약하면 (autocad 의 ucs)

1)  UCS 입력후 [Enter]

2) 3p 입력후 [Enter]

3) 자신이 원하는 방향으로 UCS 3번의 마우스 왼쪽클릭으로 지정

4) 마지막으로 원하는 데로 UCS 가 변경되었는지 확인.

 

이렇게 UCS – 3p 명령을 완료하는 순간 UCS 좌표계가 도형에 붙어버립니다. 그냥 작업하는데 지장이 없다면 놔두어도 되구요. 신경이 쓰인다면 ucsicon 입력후 Noorgin 의 약자인 n 을 입력하고 [Enter]키를 치면 UCS(사용자 좌표계)가 늘 있던자리인 왼쪽 귀퉁이에 착 달라붙습니다.


 7.이제 UCS 가 원하는데로 변경되었으니 원하는 정육면체의 면위에 원을 그릴수 있습니다. 아래 그림처럼 원(녹색)을 그리세요.


 

8. 마지막으로 아래와 UCS 를 변경하여서 같이 2개의 원을 더 그러야 됩니다.


 

9. UCS 를 변경하려면 UCS 입력하고 3p 입력 후 아래와 같이 3점을 찍어줘야 겠지요.


 

 

지금까지 올바르게 따라 하셨다면 아래와 같은 결과가 나옵니다.



블로그 이미지

다양한 copyman

다양한 주제를 다루는 블로그

댓글을 달아 주세요

왕초보 3D캐드 배우기 (5-a)

3D 작업에 꼭 필요한 autocad UCS (사용자 좌표계)에 대해서 알아보자.

( orbit 명령어로 물체 회전시키기)




 안녕하세요. 캐드(autocad) 연습은 열심히 하고 계신가요? 다른 공부와 마찬가지겠지만 한번에 많은 양의 정보를 공부하는 것보단 조금씩이라도 꾸준한 공부와 연습을 하는 것이 중요합니다.

오늘은 autocad(캐드)3D 작업하는 데에 있어서 꼭 알아야 될 3D 환경 안에서의 UCS 에 대해서 살짝 알아보겠습니다. 아직도 UCS (사용자 좌표계)가 무엇인지 모르시는 분들 지나간 2D 캐드 왕초보 캐드 배우기 (38) 참고하시고요.

3D 환경에서 UCS를 사용자가 작업하기 편하게 변경하는 방법은 여러 가지 입니다. 오늘은 제가 주로 사용하는 기능만 알려드리도록 하겠습니다.

 

예제를 하면서 해야지 이해할 수 있는 부분들이 많아서 그려가면서 차근차근 배워보겠습니다.



일단 위와 같은 그림을 그려볼 겁니다. 왼쪽부분의 큰 그림이 결과물입니다. 그 그림만 보면 이해가 않될겁니다. 옆에 조그맣게 3개의 그림이 있습니다. 결과물에는 정육면체가 가지는 각 면 (6) 에 원이 그려져 있습니다. 3개의 다른 x-y 위에 그려진 각 색깔의 원들( 2개씩)이 합쳐져서 왼쪽의 있는 큰 그림 결과물이 만들어진 것입니다. 쉽게 말하면 조그만 3개의 그림들이 합쳐져서 큰 그림의 결과물이 된 겁니다. 여기서 이해 하셔야 될 부분이 각 색깔( 2개씩)의 원이 각각의 다른 x-y위에 그려져 있다는 겁니다.

조금 머리가 아프시죠?ㅋㅋ 참고 끝까지 인내심을 가지고 읽어주시기 바랍니다.

 

Autocad 3D 환경에서 UCS 변경하기 시작!!

아래 더보기 클릭하세요!


 

블로그 이미지

다양한 copyman

다양한 주제를 다루는 블로그

댓글을 달아 주세요

', 'auto'); ga('send', 'pageview');