왕 초보 캐드 배우기 (45) 오토캐드배우기

autocad object snap 활용해보기




안녕하세요. 이번 포스트에서는 autocad의 object snap 에 대해서 살펴보겠습니다. 이 기능의 좋은 점은 사용자가 생성해놓은 개체들의 끝점, 중간지점, 사분점 등을 정확하게 찾게 도와줍니다.

Object snap 은 캐드 작업화면 아래쪽 메뉴 OSNAP에서 설정(setting) 하실수 있습니다. 이번 시간에는 object snap 툴박스를 불러서 사용하는 방법을 보겠습니다.

이 기능들을 사용하면 의외로 작업에 필요한 object snap 을 빠르게 선택하면서 작업을 신속히 진행해 나갈 수 있습니다.


먼저 활용방법을 확실히 확인하기 위해서 아래쪽 메뉴에 있는 osnap 설정(setting)창을 열어줍니다.마우스 커서로 OSNAP오른쪽 클릭하고 setting 클릭하면 됩니다.



object snap 에 체크되어 있는 모든 사항들을 모두 꺼놓겠습니다.체크 되어있는 사항들의 [v] 를 클릭하면 체크가 풀립니다. 모두 합해서 13개 정도 됩니다.


OK 클릭하고 나옵니다.


 

1. 위쪽 메뉴 아래에 위치한 아이콘 박스 안에 아무 아이콘이나 마우스 오른쪽 클릭합니다. 그러면 이름들이 좌르르 있는 창이 펼쳐집니다.


그리고 object snap 을 클릭해서 툴박스를 불러줍니다.

 


2. object snap 툴박스가 열립니다.



3.이제부터 object snap 기능을 이용하면서 다음과 같은 그림을 차근차근 그려 나가겠습니다.

Object snap기능들에 중점을 두어서 그릴 거니 크기나 길이는 전혀 중요하지 않으니 신경 쓰지 마시고요.



 

왕 초보 캐드(autocad) 배우기 (45) – object snap 활용해보기


4. 먼저 아래그림과 같은 사각형을 하나 그립니다. 직사각이건 정사각이건 상관없습니다. 사각형 그리는 방법은 기억 나시겠죠? 




5. ..이제부터 정신 집중!! 하시고요.

명령어 입력창에 line 의 첫자인 L 을 입력하고 Enter 칩니다. 그 다음 아래그림에서 보이는 것 같이 가운데 점을 찾아주는 snap to midpoint 아이콘을 마우스 왼쪽 클릭합니다.



6. 우스 커서(십자표시)를 그려놓았던 사각형 웟쪽 선에 가까이 해보세요어느 순간 작은 세모모양이 나오면서 선분의 중간지점을 정확히 표시해줍니다.



7. 세모 모양이 나오는 순간 마우스 왼쪽 클릭하세요. 그러면 그리려는 선이 정확히 표시되어졌던 선분의 중간지점에서 시작됩니다.


그리고 위그림과 같이 적당한 길이의 선을 위쪽으로 그려주세요. 다시 마우스 왼쪽 클릭하면서 그리는 선의 끝을 표시해주시고 Enter  치면서 선그리기 마무리 하시면 됩니다.

** 여기서 이해하셔야 되는 건 원하는 개체의 정확한 중간지점에서 선을 시작해서 그렸다는 것입니다.


8. 이제 마지막에 그렸던 선의 끝점 정확히 일치하는 중심점을 가진 을 하나 그려보겠습니다.

명령어 입력창에 원(circle) 을 그리기 위해서 c 를 입력하고 Enter 칩니다. 그다음 바로 이어서 아래그림과 같이 끝점을 표시해주는 snap to endpoint 아이콘을 클릭하세요.


9. 마우스 커서(십자표시)를 선끝에 가까이 해보세요. 어느 순간 조그만 네모모양이 나오면서 선의 끝 정확히 표시해줍니다.



그순간 마우스 왼쪽클릭을 하면서 원을 하나 그려줍니다

중심점이 선의 끝점과 일치하는 원이 하나 생성되었습니다.

 

 

10. 이제 여러분이 나머지를 그려보세요. 원의 사분점 (quadrant) 에서 시작하는 선 (아래그림의 파란색) 과 원과 세로선이 만나는 교차점(intersection)에서 시작하는 선(아래그림의 녹색선) 을 그려보세요.


힌트:

 ** autocad의 object snap 기능들은 작업화면 아무 지점에서나 Shit 키를 누른 체로 마우스 오른쪽 클릭을 하면 object snap 임시메뉴가 빠르게 열립니다.



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왕 초보 캐드 배우기 (42)툴박스 내 맘 데로 배열해보기

(오토캐드-autocad)

내방식대로 캐드 작업환경 꾸며보기.



 

그 동안 여러 가지 캐드 명령어들을 배우느라 정신 없으셨죠?. 모든 것은 재미있게 배울 때 빨리 배우고 실력도 늘게 된다..이런 식으로 좀더 캐드에 대해서 알거나 배운 사람들은 말하곤 하죠.ㅋㅋ.  그게 그렇게 쉽지 않습니다 캐드를 배우기로 마음먹은 이상 하루라도 빨리 배워서 실전에 응용해서 사용하려는 다급한 마음을 가진 사람들에게는요.

이번 포스트에서는 autocad를 각자가 원하는 편리한대로 꾸미는 방법을 알아보겠습니다. 오늘만이라도 다급한 마음을 조금 가라앉히시고 캐드를 자신에 맞게 조금 정돈하는 법을 배워보겠습니다.

 


캐드 작업환경 꾸며보기.(오토캐드-autocad)

 

캐드 프로그램을 시작할 때 늘 다음과 같은 기본모습으로 프로그램이 열립니다. 왕 초보를 안심시키는 필요한 아이콘으로 가득 찬 툴박스 (tool bon)이 화면의 오른쪽으로 위치되어 나옵니다.


 

1. 이제 오른쪽 위 귀퉁이에 있는 [X] 를 과감히 눌러서 몽땅 없애줍니다.(왕 초보시절 갑자기 저 아이콘 상자 툴박스가 없어져 당황하면서 한참 헤 메였던 때가 생각나네요. ㅋㅋ)


 


갑자기 화면이 커지고 큰 운동장이 된듯합니다.

 


2.이제부터 나한테 필요한 툴박스를 불러서 내가 원하는 장소에 위치시키는 방법을  알아보겠습니다.

마우스 커서 (원도우 화살표시) 를 작업화면 위쪽에 위치한 아무 아이콘 위에다 위치 시킵니다. 그리고 마우스 오른쪽 클릭합니다. 오른쪽 클릭을 하셔야 됩니다. 마우스 왼쪽클릭을 하면 해당 아이콘 기능이 열리니까요.



3.마우스 오른쪽 클릭을 하는 순간 다음그림과 같이 이름들이 좌르르르 있는 박스가 열립니다.다 툴박스 이름들입니다. 이 안에서 자신에게 필요한 툴박스를 클릭해서 불러오면 됩니다.

그림에서와 같이 Draw 를 클릭해보세요.

 

 

4. 그러면 기본적인 선들을 그릴 수 있는 툴박스가 나타납니다.


 

이툴박스들은 끌어서 자신의 원하는 화면의 위치에 가져다 놓을 수 있습니다.




이런 식으로 자신에게 편리하게 필요한 툴박스들을 위치시켜 놓으면 됩니다. 이런식으로 툴박스 배치를 하면 화면을 조금이라도 더 넓게 활용하실 수 있습니다.

 


다시 원래 상태대로 모든 툴박스 설정을 되돌리고 싶으시면 아래 그림처럼 3D 환경으로 갔다 2D로 살짝 되돌아오시면 됩니다.




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왕초보 3D캐드 배우기 (6-a)

 

Loft 명령어는 알아야 3d 를 안다고 할수 있다.



 

안녕하세요 오늘도 또 다른 오토캐드(autocad) 3D 세계를 구경해보겠습니다.

오늘은 3D 캐드에 있어서  extrude 외에 또다른 대표적 명령어 라고 할수 있는 명령어 loft 를 배워보겠습니다.

간단하게 loft 의 특징을 설명하면 여러 개의 도형,모양 등을 스르륵 이어주는 작업을 해주죠.

간단히 예를 들어서 설명하자면. 어린 왕자소설에서 나왔던 큰 동물을 삼킨 배불뚝이 보아 뱀을 상상해 보세요. 머리부분은 작고, 목부분은 더 가늘고, 몸통부분은 무엇을 삼켰으니 크고 다시 꼬리 부분은 가늘죠. 이런 모양을 캐드 에서 그리고 싶다면 위에서 나열했던 부분들의 단면(section) 을 해당하는 각 위치에 그려주고 loft 명령어로 스르륵 이어주면 여러분이 상상했던 배터지게 무엇을 쳐먹은 보아 뱀의 모양이 비슷하게 나옵니다.

 

 autocad(캐드) loft 명령어로 냉장고 삼킨 보아 뱀 그리기

 

어린왕자에서는 코끼리를 삼킨 보아 뱀이 나오는데요. 오늘은 냉장고를 삼킨 보아뱀 모양을 loft 명령어를 사용하여서 그려보겠습니다.

 

1. 먼저 캐드를 3d 환경으로 전환하기 위해서 vpoint 명령어를 입력하고 1,1,1 를 넣어서 [Enter] 칩니다 ( 3d 환경 으로 전환하는 방법 지나간 포스트에 자세히 설명돼 있습니다. 참고하시고요).

그리고 아래와 같이 ucs 명령어 (3p) 사용해서 x,y,z 방향을 변경해줍니다 (바로 전 포스트에 ucs 방향 변경방법 설명돼있습니다).


 

2. 지름이 5 인 원을 아래와 같이 그립니다. (circle) 그릴때 단축키인 c 사용해서 그리는 방법 기억나시죠?


 

3.아래 그림같이 copy 명령어로 뱀의 목과 꼬리 부분에 해당하는 부분의 단면(section) 을 적당히 배열해주었습니다.



 

4. 사각형 (rectang) 을 단축키인 rec 을 사용하여서 아래와 같이 생성하여서 뱀의 몸통에 해당하는 부분의 단면(section) 을 만들어 주었습니다. Loft 기능을 보기 위한 것이니 사각형의 크기는 대강 그리세요. 사각형과 원사이의 간격을 충분히 줍니다. 미리 원 중심을 통과하는 보조선(노란색)을 생성하여서 대강 중심들을 맞출수 있게 하기 위한 센스도 발휘했습니다.^^




캐드 loft 명령어로 냉장고 삼킨 보아 뱀 그리기


5. 이제 본격적으로 loft 명령어를 사용해 보겠습니다. 명령 창에 loft 를 입력하고 [Enter] 키를 칩니다. 그러면 아래그림과 같이 단면(section)을 순서대로 선택하라고 나옵니다. 설명하는 데로 앞에서부터나 뒤에서부터 순서대로 하나씩 선택합니다.




6. 차례대로 모든 단면(section)들을 선택한 후에 [Enter]키를 칩니다.

그러면 여러 가지 옵션이 나오는데요. 아무 옵션선택 없이 [Enter]키를 또 한번 치면 자동으로 Cross Sections Only 옵션에 해당하는 작업이 실행됩니다.

창이 하나 뜨는데요. 그냥 ok 버튼을 누릅니다. 



결과물이 생성되면 아래와 같이 hide, render 상태로 볼수있습니다.






다음포스트에서 계속 loft 명령어에 대해서 조금 더 알아보겠습니다.



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왕 초보 캐드 배우기 (40)




autocad 펑션(function)의 숨겨진 비밀.


이번 포스팅에서는 오토캐드의 펑션(function) 기능에 대해서 알아보겠습니다. 키보드(자판)의 맨 윗줄을 보시면  F1, F2, F3..이렇게 표시되어있는 키들이 있습니다. 이 키들이 펑션(function)키들이죠.


간단히 function에 대한 영어 뜻 풀이를 하자면.

Function    1. (사람사물의) 기능   2. 행사, 의식   3. 함수


평션키에 해당하는 캐드 고급사용자들도 모든 기능들은 잘 사용하지 않습니다. 그래도 뭐든지 알아두면 모르는 거 보다 실전에서 유리하니 이 기능들을 알아보겠습니다.

조금 먼저들 배웠다고 님들을 왕초보라고 은근히 무시하던 사람들에게 이 깨알 같은 지식을 자랑할 기회도 만들어 볼 수 있습니다.

 

당신 혹시 autocad 캐드의 펑션키들에 대해서 알아요? 라고 물으면 틀림없이 미소 짓던 상대방의 얼굴표정에 변화가 있을 겁니다..아니..일주일전만 해도 자대고 연필로 선 긋는 것만 알던, 캐드에서 마우스 클릭으로 선 긋기도 못해 쩔쩔매던 이 사람이 그런 기능들을 안다고?..설마..펑션(function)이 아니고 풍선을 잘못 말했나이런 생각을 하면서 말이죠 ㅋ.

잠시 몇초 상대방의 반응을 즐기시고 다시 확인사살~~~ 펑션(function)키 말이야!! 펑션..평션…. 미리 발음은 잘 연습해 두어야 합니다.

 


오토캐드 (autocad) 펑션(function)에 대해 알아보기.


 F1.

펑션(function) f1 를 누르면 도움말 창이 뜹니다.


이 창안에서 도움말창안에서 목차, 색인 등을 잘 활용하여서 필요한 도움말을 얻을 수 있습니다. 항상 도움말이 좀 길고 복잡하고 느껴지겠지만 익숙해지면 도움이 될 때도 많습니다.

 


F2.

펑션(function) f2 를 누르면 입력되어지고 실행된 모든 명령 내용들이 담긴 오토캐드 문자 창이 나타납니다.

시험 삼아서 마지막에 명령어 ㅣ (line)을 넣어서  길이가 500인 한 선을 생성해보았습니다. 실행된 명령어가 창안에 명확하게 나옵니다.

 

 

F3.

펑션(function) f3 를 누르면 OSNAP 기능을 켜고 끌수 있습니다. 한번 누르면 OSNAP 기능이 켜지고 다시 한번 누르면 꺼집니다.


 

F4.

펑션(function) f4 를 누르면 tablet  기능 설정창이 뜹니다. Tablet 이 설치되어야 됩니다.

 

F5.

Isoplane 조정.


 

F6.

UCSdetect 기능 (동적 ucs 기능)

 

 

F7.

펑션(function) f7 를 누르면 GRID 기능을 켜고 끌 수 있습니다. 한번 누르면 GRID 기능이 켜지고 다시 한번 누르면 꺼집니다.

 

F8.

펑션(function) f8 를 누르면 ORTHO (직교) 기능을 켜고 끌 수 있습니다. 한번 누르면 ORTHO 기능이 켜지고 다시 한번 누르면 꺼집니다.

 

F9

펑션(function) f9 를 누르면 SNAP  기능을 켜고 끌 수 있습니다. 한번 누르면 SNAP 기능이 켜지고 다시 한번 누르면 꺼집니다.


SNAP 기능은 GRID가 활성화 되면 커서가 각각의 GRID 점들에 자석처럼 척척 달라붙습니다. GRID 를 기준으로 사물을 그려나갈 때 편리합니다.


 

F10.

펑션(function) f10 를 누르면 POLAR (극좌표) 기능을 켜고 끌수 있습니다. 한번 누르면 POLAR 기능이 켜지고 다시 한번 누르면 꺼집니다.

POLAR 기능을 on 상태로 해놓으면 그리려는 선의 각도를 화면에 빠르고 간단히 알려줍니다.

 

어떤기능인지 살짝 보고 넘어 가겠습니다.

 


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왕 초보 캐드 배우기 (39)

autocad의 치수와 친해지기.




많은 캐드초자들에게 어렵게 다가오는 문제가 치수에 관한 것이죠. 캐드를 배우는 제일 큰 이유 중 하나가 도면(설계도)를 그리기 위한것일겁니다. 그리고 그 도면 그리기에서 제일 중요한 요소 중 하나가 치수입니다. 도면(설계도)를 그리는 이유가 무엇인지 알면 치수에 관한 것들도 자연적으로 이해가 될 겁니다.

왜 도면을 그릴까요?

도면 작성자의 생각과 목적을 올바르게 생산자에게 전달하여 한치의 오차도 없이 작성자가 생각하고 설계하고 계획한 제품(건축,가구 등) 을 실제로 제작하게 위해서 만들어지는 것이 도면(설계도)이죠.

도면에서 치수가 하는 가장 큰일은 제품의 스케일을 확정 지어 주는 것입니다.


예를 들어서 한 디자이너가 직사각형 모양의 테이블 하나를 만들려 합니다. 해당 도면을 치수가 기입 안되어진 상태에서 생산자에게 전달되었다고 생각해보세요. 생산자는 어떤 크기의 제품을 만들기를 원하는지 이해를 못할겁니다.


이래서 도면에 정확한 크기, 가공방법, 가공순서, 재료 등 들이 기입되어지면서 디자이너(도면작성자) 가 계획한 제품의 정확한 모습이  생산자에게 전달되어서 원하는 제품이 생산되는 것입니다. 이런 모든 요소들이 빠진 체로 전달된 도면에 대해서  일일이 모든 것을 설명하기 위해서 본인이  직접 가서 설명하게 된다면 그것도 참 우스운 상황일 것입니다.

도면의 상황에 따라 이럴 땐 이런 식의 치수를 저럴 땐 저렇게 치수를 넣어야 된다는 강박관념을 가지고 여러 책에서 알려주는 치수기입 법을 생각하기 전에 자신이 기획하는 제품이 올바르게 생산자에게 어떻게 하면 착오 없이 올바르게 전달될지 천천히 생각하면서 작성해 나가시면 되겠죠.



자신이 작성한 도면으로 제품생산이 가능한지 자신에게 질문을 계속 해나가야 됩니다. 자신이 작성한 도면을 보면서 생산과정을 하나씩 상상하면서 되 짚어보는 것도 좋은 훈련이 될 것입니다.

많은 초보자들이 저는 치수기입이 제일 힘들어요그러십니다. 모든걸 한꺼번에 기입하고 빨리 도면을 완성시키고 싶은 욕심을 가져서 그렇죠. 제일 기본적인 길이, 각 지점이 끝나는 위치, 각도 등 가장 간단하고 중요한 것부터 기입해나가면서 난이도가 높은 치수기입 법들은 그때마다 배워서 기입하면 쉬울 겁니다.


기억하세요,올바르게 치수기입 법에 맞게 넣는 것보다 더 중요한 것은 치수들을 빠짐없이 넣는 것입니다.








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왕초보 3D캐드 배우기 (5-b)오토캐드강좌

autocad

3D 작업에 꼭 필요한 UCS (사용자 좌표계)에 대해서 알아보자.

 


왕초보 3D캐드 배우기 (5-a) 포스트에 이어서 계속 3D 환경에서의 UCS를 변경하는 법을 알아보겠습니다.



4. 2개의 원을 그렸으니 이제 남은 건 총4개의 원입니다. 다른 2개의 원을 또다른 면들 위에 그리기 위해서는 UCS 변경하여야 합니다.

아래 그림과 같이 녹색 원을 그릴 텐데요. 그러기 위해서는 UCS (사용자 좌표계) 를 그옆의 좌표와 같이 변경해야 됩니다. 이해가 않되 시는 분들 녹색 원들이 위치해있는 정육면체의 면들이랑 UCS x축 과 y축 의 화살표들의 방향을 잘 관찰해보세요.


 


5. 지금부터 UCS 의 방향을 변경해보겠습니다.

명령 창에 ucs 을 입력하고 [Enter] 칩니다. 그리고 3p 라고 입력하고 [Enter] 칩니다.


 

6. 방금 입력한 3p 3 points 의 약자인데요. 3을 찍어서 UCS 의 새로운 x,y 방향을 만들어 내는 것입니다. 그러니 총 3번의 마우스 왼쪽클릭이 필요합니다. 첫 번째 왼쪽클릭은 z 지점을, 두 번째 왼쪽클릭은 x 방향을 그리고 마지막 세 번째 왼쪽클릭은 y방향을 정해주는 것입니다.

위 그림에서 설명하는 것처럼 정육면체 위에서 순서대로 마우스 왼쪽클릭을 해줍니다. 2번 과 3번은 방향을 정해주는 것이니 선과 일치는 하되 길이는 상관없습니다.

 


다시 요약하면 (autocad 의 ucs)

1)  UCS 입력후 [Enter]

2) 3p 입력후 [Enter]

3) 자신이 원하는 방향으로 UCS 3번의 마우스 왼쪽클릭으로 지정

4) 마지막으로 원하는 데로 UCS 가 변경되었는지 확인.

 

이렇게 UCS – 3p 명령을 완료하는 순간 UCS 좌표계가 도형에 붙어버립니다. 그냥 작업하는데 지장이 없다면 놔두어도 되구요. 신경이 쓰인다면 ucsicon 입력후 Noorgin 의 약자인 n 을 입력하고 [Enter]키를 치면 UCS(사용자 좌표계)가 늘 있던자리인 왼쪽 귀퉁이에 착 달라붙습니다.


 7.이제 UCS 가 원하는데로 변경되었으니 원하는 정육면체의 면위에 원을 그릴수 있습니다. 아래 그림처럼 원(녹색)을 그리세요.


 

8. 마지막으로 아래와 UCS 를 변경하여서 같이 2개의 원을 더 그러야 됩니다.


 

9. UCS 를 변경하려면 UCS 입력하고 3p 입력 후 아래와 같이 3점을 찍어줘야 겠지요.


 

 

지금까지 올바르게 따라 하셨다면 아래와 같은 결과가 나옵니다.



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왕초보 3D캐드 배우기 (5-a)

3D 작업에 꼭 필요한 autocad UCS (사용자 좌표계)에 대해서 알아보자.

( orbit 명령어로 물체 회전시키기)




 안녕하세요. 캐드(autocad) 연습은 열심히 하고 계신가요? 다른 공부와 마찬가지겠지만 한번에 많은 양의 정보를 공부하는 것보단 조금씩이라도 꾸준한 공부와 연습을 하는 것이 중요합니다.

오늘은 autocad(캐드)3D 작업하는 데에 있어서 꼭 알아야 될 3D 환경 안에서의 UCS 에 대해서 살짝 알아보겠습니다. 아직도 UCS (사용자 좌표계)가 무엇인지 모르시는 분들 지나간 2D 캐드 왕초보 캐드 배우기 (38) 참고하시고요.

3D 환경에서 UCS를 사용자가 작업하기 편하게 변경하는 방법은 여러 가지 입니다. 오늘은 제가 주로 사용하는 기능만 알려드리도록 하겠습니다.

 

예제를 하면서 해야지 이해할 수 있는 부분들이 많아서 그려가면서 차근차근 배워보겠습니다.



일단 위와 같은 그림을 그려볼 겁니다. 왼쪽부분의 큰 그림이 결과물입니다. 그 그림만 보면 이해가 않될겁니다. 옆에 조그맣게 3개의 그림이 있습니다. 결과물에는 정육면체가 가지는 각 면 (6) 에 원이 그려져 있습니다. 3개의 다른 x-y 위에 그려진 각 색깔의 원들( 2개씩)이 합쳐져서 왼쪽의 있는 큰 그림 결과물이 만들어진 것입니다. 쉽게 말하면 조그만 3개의 그림들이 합쳐져서 큰 그림의 결과물이 된 겁니다. 여기서 이해 하셔야 될 부분이 각 색깔( 2개씩)의 원이 각각의 다른 x-y위에 그려져 있다는 겁니다.

조금 머리가 아프시죠?ㅋㅋ 참고 끝까지 인내심을 가지고 읽어주시기 바랍니다.

 

Autocad 3D 환경에서 UCS 변경하기 시작!!

아래 더보기 클릭하세요!


 

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왕 초보 캐드 배우기 (38)- autocad
사용자가 원하는 데로 UCS 변경하기


물체( object )에 맞추어 UCS 변경해보기

– autocad 오토캐드 배우기


이번 시간에는 생성된 물체 (object)에 맞추어서 사용자가 작업하기 편하게 하기 위한 UCS 방향 변경방법을 알아보겠습니다.

여기서 모든 분들이 하게 되는 질문 이 바로 UCS 가 뭐야?” 일겁니다.

UCS User Coordinate System 의 약자입니다. 사용자 좌표계 입니다.

사용자 좌표계란 캐드 검은색의 작업공간 왼쪽구석에 항상 떠있는 x 와 y 방향을 표시하는 화살표 모양을 한 좌표계 입니다. 초보자들은 항상 생각했을 겁니다 이런 쓸데없는 표시 신경 쓰이게 쓸데없이 구석에 떠있네라고요.

사용자 좌표계


 

autocad의 UCS 를 사용하기 편하게 변경해보기 시작!!



평상시에 작업할 때는 UCS 를 변경할일은 없습니다. 그러나 UCS의 방향을 조정하고 변경하여서 작업하면 작업이 훨씬 빠르고 수월할 때가 있습니다. 하나의 예를 들자면 바로 아래 그림과 같은 경우입니다. 

그림을 잠시 관찰해보세요. 물체가 꺾여있습니다. 여기서 설계도를 그릴 때 사용하는 제3각법을 사용해서 표현하려니 초보자한테는 조금 복잡하고 어렵게 느껴집니다. 그냥 아무 생각 없이 위에서 보이는 데로 평면도(위에서 보는 그림)를 그리면 꺾여진 부분은 오차가 생깁니다. 이렇게 설계도에 정확하지 않은 치수들이 생긴다면 제품 생산 시에 전혀 다른 제품이 만들어질 겁니다. 이런식으로 설계도를 작성한 사람 잘못으로 인하여 수십개, 수백개..아니 수천개의 제품생산에 차질이 생기면 누군가는 그 책임을 지고 몇 날 며칠을 울면서 후해하게 되는데요..그것이 누가 될지는 가만히 생각해볼 필요가 있겠지요.




아래 그림과 같이 그리는 것이 올바른 방법입니다. 실제로 제품생산을 위해서 최대한 간단히 최소한의 필요한 치수를 넣는 게 올바른 설계도 작성법이죠.

위의 그림을 자세히 보시면 물체의 비스듬히 꺾여진 부분의 평면도 (위에서 보는 물체그림)가 바로 UCS를 조절하여서 그려야 되는 부분입니다.



어떻게 해야 하는지 지금부터 알아보겠습니다.

1. 먼저 꺾여진 물체를 그립니다. UCS 사용법을 위해서 임의로 그린 그림이기 때문에 비슷하게 그리면 됩니다. 치수나 정확한 크기에 대해서 신경 쓰지 마시고요. (저는 간단히 길이를 꺽인 부분에서 양쪽으로100씩 주고 꺽여진 부분은 210도 각을 주었습니다  원하는 각도를 주어서 선 그리는 법 지나간 선 그리기(3)에 대한 포스팅 참고하세요)


2.이제 물체의 꺽여진 부분의 평면도를 그려 보겠습니다.

명령창에 ucs 라고 입력하고 [Enter] 칩니다. 그러면 아래그림과 같은 옵션들이 나옵니다. Object 의 약자인 ob 를 입력합니다. 그리고 [Enter].



3. 여기서 중요합니다. 정신 집중하시고요!!. [Enter]키를 치는 순간 마우스 커서가 조그만 네모로 바뀝니다. 여기서 선을 선택하는 순간 그 선이 좌표의 x축이 됩니다. 꺾여진 2선중에 아무거나 선택해보세요. 아래그림을 보시면 저는 아래쪽 꺽인선을 선택해서 좌표 계의 x축이 그 선과 일치합니다. 그리고 y축도 자동적으로 직각으로 생성되죠. 



4.이제부터 선을 그리기 시작하면 사용자좌표계가 표시하듯이 x  y 방향으로 선을 생성할 수 있어서 따로 각도를 일일이 계산할 필요 없이 쉽게 평면도를 그려나갈 수 있습니다





5. 원하는 물체의 꺽여진 부분의 평면도가 완성되면. 다시 ucs 를 입력하고 World 의 약자인 w 를 입력하면 사용자 좌표계가 원상태로 돌아옵니다.


이런 식으로 UCS 를 사용자가 그리기 편하게 변경하면 꺾이거나, 특정 각도를 가진 물체를 그리는 건 문제없습니다. 여러분 이제부터는 쫙쫙 펴지고 직각인 사물만 찾아서 설계도 그리는 연습하지 마시고 팍팍 꺾인 물체도 그리는 연습도 하세요!!


잠깐~~!! 그냥 필요한 정보 다 얻었다고 쌩하고 나가지 마시고 덧글이라도 한마디 남겨주세요. 




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왕초보 3D캐드 배우기 (4) –autocad


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- Autocad 3D작업에 대한 결과를 확인하게 해주는 다양한 view 옵션.

 

오늘은 3D로 생성한 개체 (결과물)를 다양한 view옵션 으로 보는 방법을 알아보겠습니다. 이렇게 3D로 사용자들이 만들어낸 결과물을 좀더 사실적이고, 인간이 사물을 보는 시각에 더욱더 가까운 이런 장면들의 연출을 할수 없다면 3D 캐드는 배울 필요도 없는 무용지물일 것입니다.

3D 캐드의 목적은 자신이 작업한 작업물을 최대한 사실적으로 확인하고 연출하기 위한 것입니다.

제가 이렇게 3D 캐드에 목적을 장황하게 설명하는 이유는 나중에 가서 좀더 자세히 설명하겠지만 개체를 생성해내는 것만큼 그에 대한 적절한 장면 연출도 중요하다라는 것이 제가 말하고 싶은 요점입니다.

그래서 autocad의 3D 로 여러 도형을 만드는 것을 배우기 전에 결과를 확인할 수 있는 view 에 관계된 옵션부터 설명하는 것입니다.

 

내가 만든 3D 어떻게 보이는지 확인해보기! 시작 아래 더 보기 클릭하세요!!









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왕초보 3D캐드 배우기 (3)

- 3D 캐드시작- autocad extrude 를 알자.


안녕하세요 오늘도 또 다른 오토캐드 3D 세계로 들어가보겠습니다.

오늘은 autocad 3D 에 있어서 대표적 명령어 라고 할수 있는 명령어: extrude 에 대해서 알아보겠습니다. 정말 중요하고 많이 사용되는 명령어 입니다. extrude 는 웬만한 3D 디자인 프로그램 (라이노, 3Dmax..등등)에는 다 포함되어 있죠.

그러니깐 실전해서 확실하게 사용할 수 있는 명령어 입니다.

일단 영어단어 공부도 할 겸 extrude 의 사전적 의미를 간단히 보겠습니다.

 

Extrude: (무엇을 압력을 가하여) 밀어내다; 밀려 나가다, 돌출.


한마디로 설명하면 평명인 선, 개체 등에 높이를 줘서 확~~! 돌출 시키는 명령어입니다.

 

이렇게 선으로 된 개체들을 순식간에 3D 로 만들어 버리는 extrude 명령어 알아보기 시작!! 아래 더 보기 클릭하세요!








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